일본 Vs 한국 대중문화 연간 매출비교.jpg

한국 대중문화  연간 매출

NEXON        2조7611억원 (2019)
Netmarble      2조2600억원 (2019)
NCSOFT       1조7012억원 (2019)
SM ent          6122억원 (2018)
Bighit            5872억원 (2019)
YG ent            2858억원 (2018)
JYP ent          1248억원 (2018)
일본 대중문화  연간 매출

Anime               24조2377억원 (2019)
Sony (game)          21조9733억원 (2019)
Nintendo            14조5388억원 (2019)
Bandai Namco         8조433억원 (2019)
SEGA Sammy           4조777억원 (2019)
Pokemon              3조7500억원 (2016)
SQUARE ENIX          2조8944억원 (2019)
KONAMI (game)         2조2833억원 (2019)
TAKARATOMY          1조8311억원 (2019)
Cyber Agent (game)     1조6911억원 (2019)
AVEX                  1조5044억원 (2019)
Dragon Ball (super)             1조4988억원 (2019)
Gungho                   1조1266억원 (2019)
동물의 숲                     9897억원 (2020/3/20 – 2020/5/07)
Dena (game)                  9311억원 (2019)
CAPCOM                  9066억원 (2019)
Gundam                   8677억원 (2019)
Sanrio                     6566억원 (2018)
Kadokawa (game)          5367억원 (2019)
TAITO                     5077억원 (2019)
Onepiece                  3877억원 (2019)
Kamen Rider               3467억원 (2019)
NARUTO (boruto)                 1444억원 (2019)

*Manga : 불명
포켓몬은 총 43조벌음

연간 혼자서 일본애니 2년치 이상으로 버는 괴물임 삼성의 6분의 1수준임 ㄷㄷ 뇌절해도 팔림

애니는 TV상영말고도 자잘한 애니 포함일거임